Elder Scrolls : Blades Liste des capacités

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Notre Liste des capacités d’Elder Scrolls : Blades Abilities List présente toutes les capacités actuellement disponibles que vous pouvez débloquer dans le jeu ! Les capacités dans Blades ont pour but de donner à votre personnage de meilleurs mouvements lorsque vous piratez et tailladez tous les ennemis que vous rencontrez. Si vous jouez un personnage qui n’utilise pas beaucoup de magie, alors c’est la liste de compétences sur laquelle vous voudrez probablement vous concentrer.

 

Les listes de dégâts augmentent au fur et à mesure qu’une capacité est montée en niveau, ce qui suit ne montre que les statistiques du premier niveau.

 

Niveaux de base 

 

Attaque puissante (1 point de compétence)

Un coup aérien lent mais puissant inflige 30 dégâts supplémentaires (60 avec une arme à deux mains).

Coût de l’endurance : 145

 

Frappe d’esquive (1 point de compétence)

Le combattant esquive instantanément pour éviter jusqu’à 85 dégâts, puis riposte.

Coût de l’endurance : 145

 

Frappe de bouclier (requiert le niveau 4, 1 point de compétence)

Le combattant bloque d’abord avec son bouclier, puis le frappe sur l’ennemi, infligeant 36 dégâts de frappe supplémentaires. Un bouclier est nécessaire.

Coût en endurance : 155

 

Coups rapides (Nécessite le niveau 4, 1 point de compétence)

Un combo rapide de deux coups qui infligent chacun 20 dégâts supplémentaires (pas de dégâts supplémentaires pour les armes à deux mains).

Coût en endurance : 205

 

Ecraseur de crâne (Nécessite le niveau 9, 2 points de compétence)

Cette attaque de puissance inflige 33 dégâts supplémentaires (65 avec une arme à deux mains), et ignore à la fois 79 points de la valeur de blocage de la cible et 147 points de sa valeur d’armure.

Coût en endurance : 175

 

Niveaux 10 à 20

 

Esquive adrénaline (requiert le niveau 10, 2 points de compétence)

Cette frappe d’esquive permet d’éviter jusqu’à 76 dégâts et de restaurer jusqu’à 97 points de vie. Plus le combattant est proche de se faire toucher, plus les soins sont importants.

Coût en endurance : 180

 

Coup de bouclier (Nécessite le niveau 11, 3 points de compétence)

Ce coup de bouclier inflige 29 dégâts de coups supplémentaires et ajoute 4 secondes à tous les temps de recharge des compétences de la cible. Un bouclier est nécessaire.

Coût en endurance : 190

 

Coups perçants (Nécessite le niveau 11, 3 points de compétence)

Ces coups perçants infligent chacun 21 dégâts supplémentaires (aucun dégât supplémentaire pour les armes à deux mains), et tout dégât élémentaire effectué avec eux ignore 80 points de facteur de blocage de la cible et 11 points de résistance.

Coût en endurance : 260

 

Casse-garde (Nécessite le niveau 16, 4 points de compétence)

Cette attaque de puissance inflige 39 dégâts supplémentaires (77 avec une arme à deux mains) et étourdit une cible qui la bloque.

Coût en endurance : 215

 

Esquive de focalisation (requiert le niveau 17, 4 points de compétence)

Cette frappe d’esquive permet d’éviter jusqu’à 91 dégâts et de réduire le temps de recharge des compétences de 6 secondes. Plus le combattant est proche de se faire toucher, plus la réduction est importante.

Coût en endurance : 195

 

Coup de poing sidérant (Nécessite le niveau 18, 4 points de compétence)

Ce coup de bouclier inflige 45 dégâts de coups supplémentaires et étourdit une cible qui ne le bloque pas. Un bouclier est nécessaire.

Coût en endurance : 235

 

Coups de venin (Nécessite le niveau 18, 4 points de compétence)

Ces coups rapides infligent chacun 27 dégâts supplémentaires (pas de dégâts supplémentaires pour les armes à deux mains), et les poisons délivrés avec eux sont 10% plus efficaces.

Coût en endurance : 320

 

Niveaux 20 et +

 

Frappe indomptable (Nécessite le niveau 23, 5 points de compétence)

Pendant cette attaque de puissance, toutes les résistances sont augmentées de 125. Elle guérit également toutes les conditions du combattant, mais n’inflige aucun dégât supplémentaire.

Coût en endurance : 265

 

Esquive renouvelée (Nécessite le niveau 24, 5 points de compétence)

Cette frappe d’esquive permet d’éviter jusqu’à 84 dégâts et de restaurer jusqu’à 338 magicka. Plus le combattant est proche d’être touché, plus la restauration est importante.

Coût en endurance : 205

 

Coup de bouclier réflecteur (Nécessite le niveau 25, 5 points de compétence)

Jusqu’à 33 points de tous les dégâts reçus pendant ce coup de bouclier sont redirigés vers la cible. Un bouclier est nécessaire.

Coût en endurance : 290

 

Coups de récupération (Nécessite le niveau 25, 5 points de compétence)

Ces coups rapides peuvent être effectués à tout moment, sauf lorsqu’ils sont paralysés. Ils infligent chacun 28 dégâts supplémentaires (pas de dégâts supplémentaires pour les armes à deux mains).

Coût en endurance : 375

 

Fureur irréfléchie (Nécessite le niveau 35, 10 points de compétence)

Une rage intense augmente les dégâts du combattant et le protège contre l’étourdissement ou la mise à mort, mais l’empêche également de bloquer ou d’utiliser des compétences. Les armes légères, polyvalentes et lourdes infligent respectivement 13, 17 et 21 dégâts supplémentaires.

Coût d’endurance : 425 Durée : 5 secondes